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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
6 月 18 日苏炳添跑出 11 秒 37 未能进入决赛,这是否意味着职业生涯已经进入新阶段?
如何评价解放军空军中型隐身多用途战斗机歼-35A亮相?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
我国004号航母什么时候下水?
鱼缸粪便解决方法和技巧有哪些?
为什么后端老是觉得前端简单?
网传《碟中谍 8》亏损可能超 14 亿,是真的吗?这背后的原因是什么?
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
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